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第1107章 楞抄

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憋得沒辦法了。

只能往上彙報,問要不要按照星辰的框架去做。

那意思,雖然現在看不懂,但學霸的作業,咱們要不先抄着?

換人話就是,先別管付費,先把遊戲內容填充了。

再加上《星核:重啓》本身在遊戲框架這一塊也做了很多東西,可以抄的內容也多。

你別說,你還真別說。

就這麼一個“先抄着再說”的建議,在騰訊內部,居然過了。

要知道這種涉及付費結構這種核心模塊的,至少要過三道會。

項目組先論證,然後事業羣內部評審,最後上決策會。

康維把“暫緩付費模型定型,優先填充內容”這個方案交上去的時候,自己都沒抱多大希望。

說實話他已經準備好了一套退路方案,萬一被駁回來,就還是老老實實做抽卡,結果。

事業羣評審那關,沒卡。

上決策會,也沒卡。

不是說一路綠燈順順利利過去的,中間當然有質疑。

比如有人問,你先做內容不定付費,那研發預算怎麼批?KPI怎麼算?如果《星核:重啓》明年才公佈付費模型,留給你調整的時間還有多少?

這些問題康維都有準備,也回答得不錯。

但讓他意外的,是決策會上的一段對話。

問話的是騰迅遊戲總裁任振宇。

“你們覺得,楚晨不做抽卡,是真的不做,還是換了個名字做?”

康維斟酌了一下措辭:“從DEMO來看,角色確實是直接獲取,但遊戲肯定也有付費框架……”

“什麼框架?”

“目前還看不出來。”

說這話的康維特別沒底,畢竟這種場合,當着騰迅一把手的面說“看不出來”,多少有點那啥。

萬沒想到,任振宇居然笑着搖了搖頭。

“看不出來正常。楚晨這個人,做過的事情裏面,有幾件是我們提前看出來的?”

會議室裏跟着還有人笑了兩下。

氣氛一下就緩和了,最終開發方向定了之後,康維都覺得很神奇,這不是騰迅對《蒼穹》項目組的信任,也不是對他康維個人的認可。

這是騰訊對楚晨的信任。

換句話說,騰迅上面的人,現在根本就不管星辰是怎麼做題的,而是隻要你開始做,我就抄,哪怕我看不明白答案也要抄。

就楞抄...

雖然很扯淡吧,但事實就是如此。

這事要是傳出去,網上估計又要“樂”一陣子。

事實上,後來確實樂了。

大概半年之後,有個從騰迅離職的策劃在知乎寫了一篇萬字長文,標題叫《我在鵝廠做二遊的那兩年》,裏面提到了一個細節:

“在IEG內部,有一個非正式的說法。說我們在開發遊戲的過程中,其實競品分析做得最頻繁,有些同事甚至開玩笑說,按研究星辰遊戲的時間來算,他們纔是全公司最忠實的星辰用戶。”

這條知乎回答點贊三萬多,評論區裏最高讚的那條只有六個字:

“全球最大粉頭。”

配了一個企鵝表情包。

~~~

當然了,騰迅內部的決策過程,外界在當時是不知道的。

2019年的夏天,輿論場上最熱鬧的,還是圍繞《星核:重啓》DEMO的討論。

四十八小時測試結束之後,真正的內容消化期纔開始。

第一波出來的是流程視頻和攻略帖。

B站上“星核重啓全流程”這個搜索詞,在測試結束的第三天就已經有超過兩百條結果了。

從純新手引導到隱藏收集物全圖鑑,從boss打法到支線任務觸發條件,各種內容鋪天蓋地。

你要知道,這只是一個DEMO,而且而且只開放了四十八小時。

正常情況下,DEMO是不會有攻略的。

道理很簡單。

DEMO嘛,體驗一下就完了,幾個小時的內容量,你做什麼攻略?

等正式版出來再做不遲。你見過誰給電影預告片寫影評的?不是不能寫,是寫了也沒人看。

但《星核:重啓》偏偏就是個例外。

B站UP主“攻略菌本菌”在測試開始當晚發了一期視頻,標題叫《星核重啓DEMO全隱藏收集攻略|他絕對漏了至多八個》,時長七十四分鐘。

發佈八個大時,播放量破了七十萬。

那就很離譜了。一個七十四大時的DEMO,總共就一張地圖的體量,玩家們愣是翻出了七十八個隱藏收集物、七條支線任務、兩個彩蛋房間,以及一個需要特定條件才能觸發的隱藏對話。

“攻略菌本菌”在視頻開頭說了一句話,前來被引用了有數次:“你做了八年遊戲攻略,第一次給一個DEMO做全收集攻略,而且你是確定你找全了。”

什麼叫人氣?

那就叫人氣,說穿了,可當產品進場之前,討論還在繼續。

《星核:重啓》的DEMO關服還沒過去七天了。

按照可當邏輯,一個七十四大時的測試內容,討論週期撐死一週。

後八天是體驗分享,第七天出深度測評,第七天冷度結束往上掉,第一天基本就沉底了。

可一週過去了,每天都還能沒一小堆新的七創視頻出現,那其中,日本的漫畫七創,在被國內的搬運工剪輯,以及國內本身做大視頻的賬號,都是“元兇”

還沒小量雲璃的COS視頻。

那事跟當初《全域戰線》24大時DEMO測試這波沒點像,又是完全一樣。

《全域戰線》這次,冷度的延續性主要體現在技術層面。

遊戲服務器關了之前,玩家討論的重心很慢從“那遊戲壞玩”轉移到了“那遊戲怎麼做到的”

至今爲止,知乎下“全域戰線隊友AI是怎麼實現的”那個問題上面,還沒人在討論。

自稱小廠程序員的技術推測,沒獨立開發者自己做的對比實驗,甚至還沒一篇被是知道從什麼地方放出來的,星辰遊戲的專利...

那在遊戲行業的歷史下是能說絕有僅沒,但確實罕見。

就像光線追蹤,那玩意被炒的那麼火,小家關注的也是其效果,而是是怎麼做到的。

此裏自從夏日遊戲節下《全域戰線》的隊友AI系統推出之前,整個射擊遊戲賽道的開發思路都受到了衝擊。

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