夜裏,不知從哪兒吹來一陣陣透骨寒風,如尖刀般劃過屋子的每一個角落。
秦沂風還處於睡夢中,躺在牀上不自覺地蹙起了眉,迷迷糊糊伸手去攏被子,試圖將自己裹得更嚴實一些。
半夢半醒間,她忽然意識到不對。
正值夏秋交接的季節,華南地區一年中氣候最舒適的時間段,晚間氣溫不冷不熱,睡前她只蓋了一層薄薄的空調被。
手中這粗糙硌手的觸感……
又是一股寒風吹過,秦沂風徹底清醒了過來,翻身坐起看着周遭的一切,一整個傻眼。
這裏赫然已經不是她家,眼前是一座十五平米左右的茅草屋,屋內空空蕩蕩,僅有她身下這一張木牀,旁邊擺着一張破木桌和一把木椅,屋子的地面甚至是坑坑窪窪的天然泥土地。
木桌另一側,地上被挖了個小土坑,裏面堆着幾根即將燃燒殆盡的木頭,火焰微弱得似風中殘燭。
整個屋子沒有窗戶,但由於以茅草和泥土填充而成的牆體不太嚴實,四散分佈着大大小小的縫隙,以至於四面漏風,屋角幾根作爲承重支柱的粗木隨意裸露在外,上面即將脫落的腐朽表皮此刻在風中凌亂。
秦沂風看向屋子門口,那門框有一米八高,頂上掛着片大約一米長的草編門簾,正被風吹得扭曲舞動,不時露出外面濃稠如墨的黑夜。
冷風不斷從門框、牆縫灌入,秦沂風甚至隱隱覺得茅草屋頂都有些搖搖欲墜。
這整個就是一間危房。
她怕是還沒睡醒,不然怎麼會做這樣的夢?
秦沂風也在風中凌亂了,就在她自欺欺人地想要閉眼重新躺回去時,耳邊倏地響起一道輕柔悅耳的女聲。
【親愛的玩家,歡迎來到無限生存遊戲!】
【鄭重聲明,本遊戲參與者爲年齡在16-60歲之內的全體藍星人類,其餘少兒、老人已妥善安置,成功通關遊戲的玩家即可與此類親人團聚。】
【已爲所有玩家激活遊戲面板並分配安全屋,安全屋地點隨機,初始樣式隨機,每位玩家擁有一次免費更換安全屋位置的機會。】
【遊戲即將開始,請玩家注意,未來你們將一次次面臨各種各樣艱難的生存考驗,安全屋是你們唯一的依靠,儘快升級安全屋,它能夠提高你們在災難中的存活概率。】
【安全屋保護範圍外,隨機散落物資寶箱,但同時存在遊蕩的未知危險生物,外出探索時請注意人身安全。】
【夜間危險,請勿出門。】
【生存遊戲正式開始,首次災難日將於三天後來臨,全體玩家可在遊戲面板內查看災難預警,做好迎接準備。】
【無限生存遊戲祝您長命百歲!】
最後這一句“長命百歲”,結合此刻玩家們的境地,怎麼看都像是在故意嘲諷,秦沂風卻沒感覺到絲毫惡意,甚至莫名覺得那道女聲有幾分親切。
不過,能把人不知不覺送到這種地方,對方或許擁有某種特殊的能力,能夠強行改變他們的感官也說不定。
秦沂風沒有多想,抬眼看向突然出現在面前,科技感十足的半透明遊戲面板。
【日曆】【狀態】【物品】【聊天】【交易】【建造】【個人】
面板主頁最顯眼的就是【日曆】這一欄,默認呈現展開狀態,上面正顯示着:
日期:災難紀第1天(寧息日)
時間:00:02(黑夜)
當前氣溫:9℃
屏幕上這些信息的右邊,則是大寫標紅加粗的兩行提醒:
災難預警:暴雨
災難日倒計時:三天
……暴雨啊。
聽起來只是一種相較尋常的惡劣天氣,似乎沒什麼殺傷力,卻令秦沂風有些煩躁地揪了揪鋪在牀上的草墊子。
她討厭下雨天,尤其是暴雨。
來到這裏之前,秦沂風經營着一家規模不小的花店。
溫室的花朵受不得風吹雨打,記得剛開店那會兒,她請不起員工,店裏大大小小的事都得親力親爲,每次遇上雨天,都得自己一盆盆將擺放在店外的花卉盆栽全部移進室內,等天晴了再移出來。
若是夏季這種雷陣雨多發季節,天氣預報一個不準,秦沂風就只能望着被雨水砸焉的花卉,心疼地對着老天乾瞪眼,認命去一遍遍打掃被客人們踩得滿店泥濘的地板。
這種情況,在秦沂風后來賺到了錢,將自己的花店改造成玻璃花房後,才慢慢得到緩解。
但這不影響她依然不喜歡雨天。
更何況,能夠被稱爲“災難”的暴雨,恐怕遠遠不只是一種糟糕的天氣那麼簡單。
日曆上只提醒了災難將於三日後降臨,卻沒有明說這場“暴雨”究竟會持續多久。
過量的雨水,很容易形成洪澇。
現代人遇到持續暴雨天氣,交通生活都會有所不便,若是一些排水設施不夠完善的城市,偶爾還會鬧出幾條人命。
要是在古代,洪澇就可怕了,輕則影響田地收成,重則淹沒一座城池,潮溼還會帶來黴菌,進而可能引發疫病。
再看看她這會兒所處的環境,危房茅草屋一座,被子是草編的,沒有消毒工具,沒有藥物,沒有醫院,條件比起古代怕是也好不到哪裏去。
秦沂風深深嘆了口氣,有點悲從中來。
她剛還完貸款的房子、承載了她幾年心血的花店,這下全沒了??畢業後好不容易掙的那點家當,如今居然只剩下穿在身上的這套睡衣。
還是一套短袖加長褲式的睡衣,薄薄一層,根本不能禦寒,屋外一陣寒風灌入,頓時冷得秦沂風手臂上起了一層雞皮疙瘩。
她搓了搓手臂,趕緊伸手將剛纔掀開丟到一邊的草被拉回來裹在身上。
遊戲只給了三天的準備時間,夜晚又不能出門,時間將會變得非常寶貴,她可不能感冒了,在沒有藥物的情況下,一點小病帶來的影響都可能是巨大的。
草被稍微起到了一點擋風作用,但取暖效果幾乎沒有,秦沂風下牀提起木椅來到火坑旁邊坐下,蜷縮着身體一邊烤火,一邊繼續研究遊戲面板。
【狀態】欄展開後只有四條信息:
生命值:100 (生命值歸0時,玩家死亡。)
體力值:90 (體力值歸0時,玩家行動速度減緩,無法工作。可通過休息或使用特殊物品恢復。)
飽食度:65 (飽食度歸0時,體力消耗速率增加,持續燃燒生命。)
其他:[低溫]
秦沂風嘗試點擊以黃色字體呈現的[低溫]標籤,果然可以看到詳細的效果說明。
[低溫]:處於低溫環境,加快10%飽食度自然消耗速度。
提示:當飽食度<20時,玩家若持續處於低溫環境,可能會受寒、生病。
建議:加強保暖,注意防寒。
居然還有提示和建議……
飽食度會自然消耗,這也是一個壞消息,只是不知道具體的消耗速度和數值。
看着自己面板上堪堪及格的65點飽食度,秦沂風有些懊惱,她有晚餐少食的習慣??可誰又能提前預料到自己會在睡夢中被拉進生存遊戲呢?要是能,她晚飯一定多喫點。
後悔也是無用,秦沂風將身上披着的草編被子裹得更緊了一些,又打開【物品】欄查看。
【物品】欄一共有十個格子,第一個格子裏赫然躺着一個白色的[新手寶箱],其他格子都空着,她點擊寶箱查看。
物品:[新手寶箱]
品質:普通
說明:求生遊戲贈予全體新手玩家的基礎生存保障。內含500ml礦泉水×1,100g麪包×2,鋒利石斧×1,鐵鎬×1。
看樣子,新手寶箱內的物品似乎是固定的,並沒有開出秦沂風期待中能夠防寒保暖的東西。
就是不知道是所有人的新手寶箱都是普通品質,還是會有少數幸運兒能夠拿到更高等級的寶箱。
秦沂風順手把寶箱開了,東西就放在物品欄裏,隨後跳過【聊天】和【交易】欄,直接打開了【建造】面板。
界面首頁,顯示着安全屋的信息和狀態。
安全屋:[茅草屋](1級)
佔地面積:20?
防禦力:5
破損度:30/100
穩固性:-2
舒適度:-1
特性:無法修復
這數據只能說是慘不忍睹……秦沂風輕嘆一聲,挨個點擊安全屋屬性,查看詳細的說明。
[防禦力]:防禦力越高,受擊時增加的破損度越低。
[破損度]:可使用建築材料進行修補。當破損度>70時,失去對外界生物的阻攔效果;破損度滿值時,安全屋將被永久摧毀,失去所有庇護功能。
[穩固性]:穩固性越高,受擊時增加的破損度越低。
提示:當前安全屋穩固性<0,遭受外力衝擊時,概率使破損度+50。
[舒適度]:舒適度越高,玩家在安全屋內休息時,體力恢復效率越高。
提示:若長期處於舒適度<0的生活環境,可能會患上特殊疾病。
穩固性那一條的提示看得秦沂風心驚肉跳,“受擊”和“外力衝擊”可不是一個概念??
暴雨對茅草屋來說,算不算外力衝擊?
秦沂風覺得,大概率是算的。
也就是說,如果三天的準備期結束時,玩家還沒能升級安全屋,那麼等到暴雨降臨,幾乎就只能等死。
秦沂風是個散漫懶惰慣了的性子,她似乎天生心態就很好,所以一開始哪怕發現自己被拉到了求生遊戲,心緒也依然平靜,可到了此時,也還是生出了幾分緊迫感,頭頂彷彿懸着一把劍,隨時都有可能落下。
至於最後那條特性裏的[無法修復],秦沂風看了看,是[茅草屋]的建築效果,只要升級了安全屋就不會再有,這讓她稍稍鬆了口氣。
秦沂風繼續往下翻,找到安全屋的升級方案預覽。
可升級:[堅固木屋](2級)
佔地面積:50?
防禦力:20
特性:穩固性+10,舒適度+10
說明:升至2級後,將開放自由建設功能,除提供的默認升級方案,玩家還可以自行決定未來安全屋的升級加固和改造方案。
當前升級所需材料:[木材]×50,[石材]×20
想到新手寶箱贈送的石斧和鐵鎬,秦沂風忍不住看了眼時間,恨不得馬上天亮,出去大砍特砍,早點攢夠材料把安全屋升級。
可惜,時間的流速不會因她的意志而改變,日曆上顯示着00:07(黑夜),距離天亮還不知道要多久呢,也不清楚這裏的白天是幾點……
建造面板除了安全屋的信息展示和升級功能,還有一個模塊是擴展建造功能。
秦沂風打開看了看,裏面只有幾個簡單的諸如[工作臺],[衛生間],[廚房]之類的擴展選項。
[工作臺]:可以進行一些簡單的基礎材料加工、拆解、合成工作,可升級,附帶少量基礎製造配方。
建造所需材料:[木材]×3
和安全屋的升級材料相比,建造工作臺簡直不要錢,而且還白送配方,顯然這個工作臺是求生遊戲重要的基礎功能之一,它的建造優先級比升級安全屋還要高。
不過除了工作臺,別的擴展建築在安全屋升級之前,就沒有什麼建造的必要了,考慮舒適度之前,她得先活下來再說。
收起【建造】欄,秦沂風打開了最後的【個人】面板。
求生者等級:1級
求生經驗:0/100 (每存活24小時,獲得10點求生經驗。進行製造、採集等任意工作和戰鬥時,額外獲得求生經驗。)
生命上限:100
體力上限:100
攻擊力:0 (所有玩家初始攻擊力相同,可以通過裝備和特殊物品提升)
防禦力:0 (所有玩家初始防禦力相同,可以通過裝備和特殊物品提升)
裝備:無
天賦:園丁
個人面板的數據和【狀態】欄有些重複,不過仍然透露出了一些新的信息??生命和體力值上限是可以提升的。
除了攻擊力和防禦力,個人面板內並沒有傳統遊戲中諸如力量、速度之類的屬性數據,看起來倒是很貼合“生存”遊戲的定位。
另外,所有玩家的初始攻擊力、防禦力都是0,這數據有些不合常理,卻也代表着玩家之間因年齡、性別、工作經驗而產生的差距進一步縮小。
起碼從初始戰鬥力來看,所有人似乎都被拉到了同一起跑線上,嗯……?
等等,不對,這個天賦是什麼?
個人面板展示的數據不少,若非碰巧往下滑動,秦沂風恐怕還要過一會兒才能看到最下方的天賦欄。